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domingo, 16 de mayo de 2021

#ScratchDayLatam2021 & STEAM

El próximo 22 de Mayo a las 9:00 horas de México (11:00 hrs de Argentina) en el que daremos Nueve talleres simultáneos dictados por docente y especialistas

El Gran tema que nos convoca es Salvar a la Tierra

Utilizamos la metáfora de las Naves Espaciales

https://sites.google.com/view/scratch-week-latam-2021/inicio/misiones?fbclid=IwAR22Lh0MMWk9v8UF3VjxT66cYEMwIPz_J8j8JXG0N9xUkOlzmU_6C2YATVs

En mi caso comando la nave 1 H2O en la que nos propondremos salvar los Ríos, Mares y Lagos.

Alineados en los ODS trabajaremos en vivo con niñas/niños, adolescentes y adultos que les interese las propuestas STEAM.

Participamos docentes e ingenieros de: Argentina, Costa Rica, Colombia, Cuba, México, Panamá y Puerto Rico.

El evento es gratuito y requiere inscripción previa. Cada sala-nave tiene capacidad para 300 participantes e igualmente se transmitirá en directo por Youtube.



domingo, 1 de noviembre de 2020

Encuentro Infantil y Juvenil #SOMECE2020

 En el marco del XXXIII Simposio Internacional #SOMECE2020 de México, en el que se desarrolló el Encuentro Infantil y Juvenil SOMECE por invitación de las Maestras Verónica Estrada Moscoso y Lula García el equipo LCL Latinoamérica del que  formamos parte, participamos de este evento en el que se desarrollaron en vivo nueve Talleres en los que participaron niñas, niños desde cuatro años y adolescentes de todos los países. Estas actividades requirieron inscripción previa y fueron sin arancel. 

Los organizadores y coordinadores generales  del evento fueron los colegas: Verónica Estrada y Moscoso, Roberto Oceguera Ruiz, Lula Garcia, Yolanda Campos y Raga Badillo.

Los docentes que dictamos los talleres provenimos de diferentes países: Argentina, Colombia, Costa Rica Cuba, México y Panamá 

Fui tallerista en la Sala 9 "Somos Inventores" junto a compañeros de México y Panamá.

Todos los talleres los pueden visitar aquí:

https://sites.google.com/view/encuentro-infantil-somece/p%C3%A1gina-principal

viernes, 7 de septiembre de 2018

VIDEOJUEGOS + STEAM + PLÁSTICA = MAKER

Hace unos días circulo en las redes una imagen de un niño  que había realizado un videojuego clásico de Mario Bros utilizando cartón.

Si bien la nota hacía referencia a que Rubén lo había creado por razones económicas, dado que su deseo superaba su poder adquisitivo creo que sería una excelente posibilidad de aprendizaje en el que se combinan varias cuestiones: por un lado destreza manual, , conceptos matemáticos, creatividad, programación y por otro lado el pensamiento lógico en la resolución de problemas, que justamente aplica para que el juego pueda funcionar de forma similar a los de las consolas. Son varios los espacios curriculares que se podrían trabajar: Informática, Matemática,  Plástica, Lengua,  sólo se requiere voluntad para llevarlo a cabo.

A veces solo se necesita un deseo motivador para realizar nuestros sueños y una escuela que registre los intereses de los estudiantes y les de las herramientas conceptuales para lograrlo . No todo es dinero y consumo ¿no?

Y también porque no pensar en acciones solidarios y que estas producciones se las pueda regalar para más de un arbolito navideño que quizás no tenga visitas de Papa Noel. 



#NotodoEsConsumismo #OtrasEscuelaEsPosible #Creatividad #REciclar#Sustentabilidad #Ecología

Creatividad a partir de un audio

Este relato forma parte de una instancia de la materia que dicto en la Univ Nacional de José C Paz.  Tiene que ver con un ejercicio utilizan...