Este es un sitio colaborativo donde estudiantes y docentes pueden aportar sus experiencias, sobre todo aquellas que tenga que ver con la educación o promuevan valores humanos, y a la vez brindar sus conocimientos e información para enriquecimiento de todos.
sábado, 27 de abril de 2013
Química y Física a través de Video Juegos
Marion Nette No sé si conocerás "Alquimia" (para tablets y smartphones), es bastante interesante. Aquí hay otro sobre alquimia también pero para peques: http://www.juegos.com/juego/Alquimia.html y también
Guillermo Averbuj El juego ruso Spacechem es sobre quimica y es muy bueno ademas. http://www.spacechemthegame.com/ y Humberto Cervera agregó SpaceChem, lo usan en escuelas de E.U como parte del Currículum
Marta Martin propone http://es.wikipedia.org/wiki/Portal_%28videojuego%29 Para trabajar Física y Química
Nicolás Chiari propone The Sandbox http://www.thesandboxgame.com/
La consulta y los aportes se dieron en un grupo de Video Juegos y Educación en Facebbok.
Como siempre decimos las herramientas digitales no son ni buenas ni malas, depende de la intención con que las uses
Gracias a todos los especialistas por los aportes
miércoles, 10 de septiembre de 2008
Gran colisionador de hadrones
El mundo entero está hoy pendiente de lo que ocurra en el Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN), en Ginebra (Suiza), donde se inicia el experimento científico del siglo con la puesta en marcha del acelerador de partículas más potente del mundo.Fuente con más información
viernes, 7 de septiembre de 2007
César Nunes
Ayer asisití a una charla ofrecida por César Nunes en el InstitutoNacional de Formación Docente, Lavalle 2540. Ciudad de Buenos Aires.
La charla versó sobre: "Nuevos modos de uso de la tecnología en las aulas. Producción de objetos de aprendizaje"
César Nunes es especialista en Física e investigador de las Escola do Futuro de la Universidad de São Paulo. Ha desarrollado en esta universidad el proyecto "Objetos de aprendizaje", que apunta a la producción colaborativa e interdisciplinaria de recursos digitales con las condiciones y características adecuadas tanto a los nuevos entornos educativos como a los procesos innovadores de enseñanza y aprendizaje. Sus modelos de trabajo definen un rol activo tanto para los maestros como para los estudiantes, en pos de la construcción de aprendizajes significativos.
Estas simulaciones son preservadas en un Repositorio al que acuden tanto alumnos como docentes.
De esta forma los alumnos pueden aplicar los conocimientos de física y química resolviendo por ejemplo una situación en la que el dueño de un auto va a un taller mecánico para su revisión debido a su mal funcionamiento. El mecánico tras revisarlo le informa que el desperfecto lo produjo el uso de nafta adulterada, por lo que el dueño del auto se dirige a la estación de servicio donde dos peritos analizan la composición del combustible.
Creatividad a partir de un audio
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